Jumat, 13 Maret 2015

Membantu Mahasiswa Galau

Banyak sekali mahasiswa atau peneliti yang ingin melakukan penelitian tapi masih bingung apa yang akan mereka teliti. Bahkan mahasiswa tingkat akhir juga masih bingung tentang apa yang akan mereka teliti untuk mereka jadikan skripsi atau thesis. Saya sudah membaca beberapa artikel yang menurut saya artikel tersebut akan sangat membantu sekali untuk para mahasiswa yang masih bingung tentang apa yang akan mereka teliti. Dan saya mencoba merangkumnya agar teman-teman mudah memahaminya. Berikut adalah tahapan memulai penelitian untuk teman-teman yang masih bingung akan meneliti apa.
  1. Tentukan bidang garapan (Research Field)
      Kebanyakan Mahasiswa bingung menentukan topik yang akan digunakan untuk skripsi atau thesis yang akan dibuat, itu artinya mereka kuliah selama 3-4 tahun dengan sia-sia karena tidak memahami isi matakuliahnya. Padahal dalam satu matakuliah yang diikuti mewakili salah satu cabang disiplin ilmu dari ilmu komputer, dan secara otomatis menunjukkan bidang penelitian yang bisa dikerjakan. Ada cara lain yang dapat dilakukan untuk melihat bidang yang akan dikerjakan, yaitu dengan melihat journal ilmiah.

  2. Tentukan Topik/Tema Penelitian (Research Topic)
      Setelah menemukan apa yangakan dibuat, yang harus dilakukan selanjutnya adalah menentukan topik untuk penelitian. Agar lebih mudah menemukan topik yang akan dikerjakan, kita bisa banyak-banyak membaca buku, paper, atau artikel.
      Pemahaman yang tidak komprehensif pada topik yang dipilih akan membuat peneliti kesulitan dalam menemukan masalah penelitian, menetapkan tujuan penelitian dan akhirnya gagal menyusun proposal penelitian yang baik.
      Untuk menenyajikan topik penelitian dalam satu gambar, banyak sekali teknik yang tersedia, salah satunya adalah mind map. Mind map membantu kita untuk memahami suatu hal yang kompleks cukup dengan satu gambar saja. Sifatnya yang divergen dan membentuk cabang serta ranting dalam bentuk herarki membantu kita secara alami dan pelan-pelan membiat peta pemikiran tentang suatu hal.
      Dengan menyusun mind map tentang topik penelitian kita, pemahaman kita akan lebih komperhensif.
  1. Tentukan Masalah (Research Problem)
      Setelah menentukan topik yang akan dikerjakan, kita harus mencari dan menemukan masalah pada topik tersebut. Cara termudah menentukan masalahnya adalah melakukan review paper atau journal. Yang pertama lakukan review pada journal yang sifatnya “review”, kemudian dilanjutkan dengan review journal yang sifatnya “technical”.

      Setelah kita tahu masalah yang akan kita teliti, alangkah lebih baik kalau kita juga menulis latar belakang masalah yang baik. Berikut adalah kiat menyusun alur latar belakang masalah penelitian :

      1. Pahami 2 gaya research dibidang computing
        Ada dua gaya research dibidang computing, yaitu :
      • Computer Science
        Computer Science berhubungan dengan dan perbaikan metode yang sudah ada.
      • Information System
        Information System berhubungan dengan interaksi teknologi dan sosial termasuk analisa kesuksesan penerapan teknologi dan sistem informasi.
      1. Menjawab semua pertanyaan "Why" di judul
          Latar belakang masalah penelitian akan menjawab semua pertanyaan “mengapa” dari judul penelitian kita.
      2. Pola alur dan pokok pikiran paragraf
          Kunci dari keberhasilan menyusun latar belakan masalah penelitian seberapa komprehensif kita merangkum penelitian kita. Tulisan yang baik adalah tulisan yang hanya dengan membaca latar belakang masalah, orang langsung bisa memahami apa yang kita lakukan pada penelitian kita.
      3. Belajar menulis dengan ATM
          Cara paling cepat agar kita mahir menulis paper ilmiah dan thesis adalah dengan melakukan ATM (Amati-Tiru-Modifikasi).
      4. Rumusan masalah dan Tujuan penelitian
          Setelah berhasil menyusun latar belakang, maka masalah dan tujuan penelitian pasti dapat dirangkum dengan baik

  2. Rangkum Metode Yang Ada (State Of The Art Methods)
      Kemudian kita pelajari semua penelitian yang tujuannya memecahkan masalah yang sama dengan apa yang kita lakukan. Pahami method dan algoritma terkini yang digunakan.

  3. Tentukan Metode yang kita Usulkan (Proposed Method)
      Kita harus bisa menentukan metode yang akan digunakan dan nantinya metode tersebut diharapkan akan bisa berjalan lebih baik dari metode yang sebelumnya. Perbaikan metode menghasilkan kontribusi. Dalam penelitian, khususnya penelitian computing mengarah ke perbaikan metode/algoritma/model yang kita usulkan itu, kemudian kita ukur dan kita bisa membuktikan bahwa metode/algoritma/model yang kita buat lebih efisien dari sebelumnya.

Semoga apa yang saya ringkas ini bisa membantu teman-teman mahasiswa yang masih galau mau meneliti apa. Semoga Bermanfaat. :)

Referensi :

Minggu, 20 April 2014

Menyimpan file kedalam file *.txt

Okay.. deadline lagi.. hahaha.. kali ini tugas lanjutan yang kemaren nih.. sekarang kita bikin biar data yang kita isi bisa disimpan dalam file .txt, pengen tau caranya?

Dari file yang kemaren udah kita bikin, kita tinggal tambahkan aja code di bawah ini kedalam MainActivity.java pada bagian onClick nya :

@Override
     public void onClick(View click){
         name.setText("Nama : "+nama.getText());
         e_mail.setText("Email : "+email.getText());
         String hobi="";
            if (gambar.isChecked())
            {
                  hobi=hobi+"Gambar";
            }
            if(game.isChecked())
            {
                  hobi=hobi+"Main Game";                  
            }
            if(swim.isChecked())
            {
                  hobi=hobi+"Berenang";
            }
                

     try {
                  OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(openFileOutput("file.txt", MODE_PRIVATE));
                             
                  out.write("Nama Anda : "+nama.getText().toString()+" ");
                  out.write("Emal Anda : "+email.getText().toString()+" ");
                  out.write(jenis.toString());
                  out.write("Hobi Anda : "+hobi);
                             
                  out.close();
                  Toast.makeText(this, "Data Berhasil di Simpan .", Toast.LENGTH_LONG).show();
           }

udahkan? jangan lupa di import ya... dan di simpan.. terus abis itu langsung di run deh file nya.. :D
Gampangkan? hahaha.. ini nih hasilnya...

 setelah kita run file nya:

 setelah kita submit :


 Gimana? beres kan? haha..
Terus kita bisa cek file yang tadi kita simpan bisa di cek di DDMS - File Explorer - Data - Data - com.example.aplikasimu - file - namafile.txt

Selamat mencobaa.. semangatt yaaa... :D

Sabtu, 05 April 2014

This Is Me!

Ayee...... lagi lagi dapet kerjaan yang harus dikerjain... tapi tak apa lah.. haha, kali ini kita akan bikin sesuatu yang sejenis form gitu, yang isinya data diri kita dan bisa langsung di tampilkan. Mau tau caranya? Oke, tidak usah bertele tele teletabis, langsung aja cuuusss.. ini dia caranya.. :D

Seperti biasa, buat dulu android application project kalian. :D
Setelah itu di activity_main.xml


kalian bisa menuliskan code ini :

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_width="fill_parent"> 
<RelativeLayout
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/id"
        android:layout_centerHorizontal="true" 
        android:paddingBottom="10dp"/>
   
   <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/id"
        android:text="@string/nama"
        android:id="@+id/text1"
        android:textSize="18sp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        />
  
    <EditText
        android:id="@+id/nama"
        android:layout_below="@+id/id"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:inputType="text"
        android:layout_toRightOf="@+id/text1">
   
           <requestFocus />
     </EditText>
   
     <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/text1"
        android:text="@string/email"
        android:id="@+id/text2"
        android:textSize="18sp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        />

     <EditText
         android:id="@+id/email"
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_toRightOf="@+id/text2"
         android:inputType="textEmailAddress"
         android:layout_below="@+id/nama"/>
    
     <TextView
         android:id="@+id/text3"
         android:text="@string/jenis"
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_below="@+id/text2"
         android:layout_marginTop="10dp"
         android:textSize="18sp"/>
    
       <RadioGroup
            android:padding="5dp"
            android:id="@+id/group"
            android:layout_below="@+id/text3"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical" >
           
        <RadioButton
           android:id="@+id/co"
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:text="@string/cowok"
           android:textSize="18sp"/>
   
       <RadioButton
           android:id="@+id/ce"
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:text="@string/cewek"
           android:textSize="18sp"/>
     </RadioGroup>
   
        <TextView
        android:id="@+id/text4"
        android:text="@string/hoby"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/group"
        android:layout_marginTop="7dp"
        android:textSize="18sp"
        />
       
    <CheckBox
        android:id="@+id/gambar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/text4"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:textSize="18sp"
        android:text="@string/drawing"
        />
   
    <CheckBox
        android:id="@+id/game"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/gambar"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:textSize="18sp"
        android:text="@string/game"
        />
   
    <CheckBox
        android:id="@+id/swim"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/game"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:textSize="18sp"
        android:text="@string/swim"
        />

    <Button
        android:id="@+id/submit"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/swim"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:text="@string/submit"
        android:textSize="18sp" />

    <TextView
        android:id="@+id/name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/submit"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:textSize="18sp" />
   
    <TextView
        android:id="@+id/e_mail"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/name"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:textSize="18sp"
        />
   
    <TextView
        android:id="@+id/hobby"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/e_mail"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:textSize="18sp"
        />
   
    <TextView
        android:id="@+id/jenisKelamin"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/hobby"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:textSize="18sp"
        />


</RelativeLayout>
</ScrollView>

Setelah sudah selesai, sekarang pindah di bagian MainActivity.java


  
Nah, pada bagian MainActivity.java ini, kalian bisa tambahkan code ini :
package com.example.formapplication;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.RadioButton;
import android.widget.RadioGroup;
import android.widget.RadioGroup.OnCheckedChangeListener;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, OnCheckedChangeListener {

    EditText nama;
    EditText email;
    TextView name;
    TextView e_mail;
    TextView hobby;
    TextView jenisKelamin;
    Button submit;
    RadioGroup group;
    RadioButton co;
    RadioButton ce;
    CheckBox gambar;
    CheckBox game;
    CheckBox swim;
    String jenis;
   
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
       
        nama     = (EditText)findViewById(R.id.nama);
        email    = (EditText)findViewById(R.id.email);
        name    = (TextView)findViewById(R.id.name);
        e_mail    = (TextView)findViewById(R.id.e_mail);
        hobby    = (TextView)findViewById(R.id.hobby);
        jenisKelamin    = (TextView)findViewById(R.id.jenisKelamin);
        submit    = (Button)findViewById(R.id.submit);
        group    = (RadioGroup)findViewById(R.id.group);
        gambar    = (CheckBox)findViewById(R.id.gambar);
        game    = (CheckBox)findViewById(R.id.game);
        swim    = (CheckBox)findViewById(R.id.swim);
       
        submit.setOnClickListener(this);
        group.setOnCheckedChangeListener(this);
    }   
   
     @Override
     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
     // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
     getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
     return true;
     }
   
     @Override
     public void onClick(View click){
         String hobi="";
         name.setText("Nama : "+nama.getText());
         e_mail.setText("Email : "+email.getText());
       
         if(gambar.isChecked())
         {
             hobi+="Melukis";
         }
         else if(game.isChecked())
         {
             hobi+="Main Game";
         }
         else
         {
             hobi+="Berenang";
         }
       
         hobby.setText("Hobi : "+hobi);
         jenisKelamin.setText(jenis);
     }
   
     @Override
     public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int check) {
     // TODO Auto-generated method stub
     if(check==R.id.co)
     {
         jenis="Laki-Laki";
     }
     else
     {
         jenis="Perempuan";
     }
     }
}

Setelah itu, kalian simpan, terus cobain deh lewat AVD atau emulator yang kalian sukai :D
Dan ini adalah hasil dari punya saya..

 gambar di atas setelah di run tapi belum diisi :D

 Kalo gambar yang ini, udah di isi form nya.. :D

 Nah, ini hasil setelah di submit form nya.. :D

Gimana? gampang kan? dan seperti biasa, walau gampang tapi bikin saya puyeng juga... :D Semoga bisa membantu kalian biar nggak ikutan puyeng yaa... Selamat mencoba.. :D

Sabtu, 29 Maret 2014

Calculator Simple sihh... Tapi bikin puyeng juga.. :D

Ulalalalalaa...... Tugas lagi nih, kali ini di suruh bikin calculator. Oke, setelah gugling kemana mana, dan akhirnya dapet tutorial buat bikin yang simple. Dengan sedikit  modifikasi yang membikin puyeng kepala saya juga, akhirnya calculator ini jadi juga. haha.. :D

Oke, sekarang saatnya saya bebrbagi gimana sih caranya bikin calculator.

Pertamatama, buat Android Project baru kalian, dengan cara klik File - New - Android Application Project. Maka akan keluar tampilan seperti ini :

Beri nama pada aplikasi baru yang akan kalian buat. Lalu klik next sampai finish. Setelah itu akan keluar workspace yang akan digunakan untuk menulis coding kalian. Nah, pada lembar kerja MainActivity.java, kalian dapat menulis seperti ini :

Pada bagian buttonAkar, kalian dapat membuat fungsi sendiri seperti yang saya lakukan, atau kalian dapat menggunakan fingsi Math.sqrt yang sudah tersedia seperti yang saya lakukan pada buttonPangkat yang menggunakan fungsi Math.pow. Kemudian, pada main_activity.xml, kalian dapat mengisinya seperti ini :


Oiya, jangan lupa di save yaa.. Takutnya ntar terjadi sesuatu yang tidak terduga pada saat kalian melakukan coding (bukannya doain, tapi lebih baik mencegah kan?). haha... :D
setelah itu pada strings.xml, kalian dapat menulis seperti ini :


Dan ini adalah isi tulisan pada Calculator Manifest :

Gimana? udah beres sama codingannya kan? Nah sekarang saatnya kita launching applikasi yang udah kita buat tadi dengan menggunakan AVD. Biar nggak susah, kita klik saja icon Android Virtual Device Manager yang ada pada toolbar. Lalu, akan muncul jendela seperti ini :


Kalau kalian belum pernah membuat AVD, maka kalian harus membuatnya dulu dengan cara klik  New, lalu akan muncul tampilan jendela seperti ini :


Beri nama pada AVD kalian, dan pilih lah Device yang kalian inginkan, tapi ingat, jangan sampai device yang kalian pilih bikin laptop atau komputer kalian keberatan yaa, kan ntar kasian mereka bisa jadi lemot, dan bisa jadi Emulator kalian nggak mau jalan, hahaha. Setelah itu kalian klik OK.
Lalu kalian pilih AVD yang telah kalian buat tadi dan klik start, maka akan muncul tampilan seperti ini :


Tunggu sampai proses selesai. Setelah proses selesai, akan keluar tampilan emulator android kalian seperti ini :


Setelah itu, kalian bisa menjalankan aplikasi calculator yang tadi udah kalian bikin, dan taadaaaaa.......... ini lah tampilan calculator sederhana yang udah kalian buat... :D


 Kalian bisa langsung cobain deh calculator yang tadi udah kalian bikin sendiri.. :D

Gimana? nggak susah susah amat kan? Yaa, walaupun tetep bikin puyeng kepala juga... hahaa.. :D
Oke, semoga bermanfaat, Selamat mencoba.. :)

Jumat, 21 Maret 2014

Hello World :D

Kali ini saya akan memberi tahu cara membuat program sederhana yang biasa disapa dengan sebutan "Hello World" dengan menggunakan AVD dengan Eclipse. :D

  • Buat project baru pada android application anda dengan cara, klik file - New - Android Application Project

  • Beri nama pada project
  • Edit class String.xml pada bagian res - values - string.xml
  • Untuk menampilkan hasilnya, edit class activity_main.xml pada bagian res - layout - activity_main.xml
  • Jika belum membuat AVD (Android Virtual Device), silahkan membuat dahulu dengan cara klik window - Android Virtual Device, maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini
  • Beri nama AVD, kemudian setiing AVD sesuka anda. Tapi ingat, jangan sampai membuat Laptop atau Komputer anda menjadi terbebani, setelah itu klik OK.
  • Pilih AVD yang telah anda buat tadi, klik start dan tunggu sampai AVD selesai melakukan booting.
  • Berikut ini adalah tampilan AVD kalau sudah selesai melakukan booting.
  • Klik kanan pada project yang telah di buat, klik Run as - 1. Android Application
  • Dan ini adalah hasilnya........ :D

Kamis, 06 September 2012

DINUS EXPO



Dinus Expo adalah sebuah kegiatan yang di laksanakan untuk memperkenalkan semua UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa) kepada seluruh Mahasiswa baru yang ada di Universitas Dian Nuswantoro. UKM yang di perkenalkan antara lain :
  1. Majelis Permusyawaratan Mahasiswa (MPM)
  2. Dewan Perwakilan Mahasiswa (DPM)
  3. Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM)
  4. Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas (BEM-F)
  5. Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM)
  • UKM Bola Basket (Udinussquads), berdiri pada 18 Oktober 1996
  • UKM Bulu Tangkis (UDINUS Badminton), berdiri pada tanggal 25 Januari 1996
  • UKM Sepak Bola (Soccer UDINUS), berdiri pada tanggal 14 Febuari 1997
  • UKM Tae Kwon Do (TKD UDINUS), berdiri pada tanggal 4 Juli 1996
  • UKM Karate Inkai (Karate), beriri pada tanggal 25 September 2012
  • UKM PRAMUKA (RADINUS), berdiri pada tanggal 28 Maret 1998
  • UKM Resimen Mahasiswa (MENWA UDINUS), berdiri pada tanggal 28 Maret 1998
  • UKM ALDAKAWANSETA (ALAS), berdiri pada tanggal 12 September 1991
  • UKM KORPS Suka Rela (KSR UDINUS), berdiri pada tanggal 19 September 2011
  • UKM Badan Amalan Islam (BAI "MATHOLI'UL ANWAR"), berdiri pada tanggal 7 Oktober 2001
  • UKM PKKMK (PKKMK), berdiri pada tanggal 15 Agustus 1994
  • UKM PMK (PMK), berdiri pada tanggal 2 febuari 1994
  • UKM Teater (Teater Kaplink), berdiri pada tanggal 5 Mei 1997
  • UKM Paduan Suara Mahasiswa (Gita Dian Nuswa), yang berdiri pada tanggal 1 Desember 1993
  • UKM Musik (Musik UDINUS), berdiri pada tanggal 27 Juli 1999
  • UKM PERS Kampus (Warta DINUS), berdiri pada tanggal 18 Oktober 1998
  • UKM Dian Nuswantoro Computer Club (DNCC), berdiri pada tanggal 24 Juni 1997
  • UKM Research UDINUS (Research Club), berdiri pada tanggal 21 Juli 2012


UDINUS



Saya akan berbagi cerita pada kalian semua tentang UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO (UDINUS) dan apa aja sih yang ada di UDINUS.

AWAL MULA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Universitas Dian Nuswantoro (UDINUS) adalah sebuah Universitas swasta di kota Semarang yang berbasis Information Technology. Universitas yang terletak di Jalan Nakula II no.5-11


Kampus ini memiliki beberapa Fakultas yaitu :
  1. Fakultas Ilmu Komputer (FIK),
  2. Fakultas Ekonomi dan Bisnis (FEB),
  3. Fakultas Teknik (FT),
  4. Fakultas Ilmu Budaya (FIB), dan
  5. Fakultas Kesehatan (FKes)
Awal mulanyanya UDINUS bernama AMIK Dian NUswantoro (1990), kemudian berkembang menjadi STIMIK Dian Nuswantoro (1994), dan kemudian menjadi Universitas Dian Nuswantoro pada tahun 2001.

LAMBANG UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Lambang Universitas Dian Nuswantoro merupakan perpaduan antara huruf 'D' dan 'N' yang dimana huruf D dan N tersebut merupakan singkatan dari DIAN NUSWANTORO dan huruf N yang di gambarkan secara grafis melengkung kebawah memiliki makna bahwa Universitas Dian Nuswantoro akan selalu memohon pertindungan kepada Tuhan YME. 
Sedangkan lingkaran yang berwarna Kuning emas di tengah melambangkan kerukunan, kebulatan tekad, dan dinamika kehidupan.

PENGENALAN UNIT KEGIATAN MAHASISWA UDINUS

Universitas Dian Nuswantomo memiliki beberapa Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM), diantaranya :
  1. Majelis Permusyawaratan Mahasiswa (MPM)
  2. Dewan Perwakilan Mahasiswa (DPM)
  3. Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM)
  4. Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas (BEM-F)
  5. Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM)
  • UKM Bola Basket (Udinussquads), berdiri pada 18 Oktober 1996
  • UKM Bulu Tangkis (UDINUS Badminton), berdiri pada tanggal 25 Januari 1996
  • UKM Sepak Bola (Soccer UDINUS), berdiri pada tanggal 14 Febuari 1997
  • UKM Tae Kwon Do (TKD UDINUS), berdiri pada tanggal 4 Juli 1996
  • UKM Karate Inkai (Karate), beriri pada tanggal 25 September 2012
  • UKM PRAMUKA (RADINUS), berdiri pada tanggal 28 Maret 1998
  • UKM Resimen Mahasiswa (MENWA UDINUS), berdiri pada tanggal 28 Maret 1998
  • UKM ALDAKAWANSETA (ALAS), berdiri pada tanggal 12 September 1991
  • UKM KORPS Suka Rela (KSR UDINUS), berdiri pada tanggal 19 September 2011
  • UKM Badan Amalan Islam (BAI "MATHOLI'UL ANWAR"), berdiri pada tanggal 7 Oktober 2001
  • UKM PKKMK (PKKMK), berdiri pada tanggal 15 Agustus 1994
  • UKM PMK (PMK), berdiri pada tanggal 2 febuari 1994
  • UKM Teater (Teater Kaplink), berdiri pada tanggal 5 Mei 1997
  • UKM Paduan Suara Mahasiswa (Gita Dian Nuswa), yang berdiri pada tanggal 1 Desember 1993
  • UKM Musik (Musik UDINUS), berdiri pada tanggal 27 Juli 1999
  • UKM PERS Kampus (Warta DINUS), berdiri pada tanggal 18 Oktober 1998
  • UKM Dian Nuswantoro Computer Club (DNCC), berdiri pada tanggal 24 Juni 1997
  • UKM Research UDINUS (Research Club), berdiri pada tanggal 21 Juli 2012

Itu tadi adalah sekilas profil tentang Universitas Dian Nuswantoro, jika kalian  berminat bergabung dengan Keluarga Besar Universitas Dian Nuswantoro kalian bisa langsung daftar kesini. untuk informasi lebih lanjut kalian bisa langsung saja datang ke UDINUS atau hubungi kami lewat :

Nomor Telepon 024 3517261
No Fax 0243520165
Website: www.dinus.ac.id
E-mail: sekretariat@dinus.ac.id